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Tema 7. Actividades de programación Scratch [Scratch]

7.1. Taller de construcción de formas con Scratch

¿Qué es Scratch?
Scratch es un lenguaje de programación visual que permite a niños y jóvenes crear animaciones, juegos y proyectos interactivos de manera divertida y fácil. Es utilizado para enseñar sobre lógica de programación y solución de problemas.

Puedes ver el siguiente vídeo para saber más de Scratch:


¿Cómo se hace la construcción de formas en Scratch?

¡Es muy fácil hacer construcciones de formas en Scratch! Aquí te explico cómo hacerlo:

1. Inicia un nuevo proyecto en Scratch y selecciona el personaje con el que quieres trabajar.
2. Para dibujar una forma básica, como un círculo o un cuadrado, puedes usar los bloques de movimiento y de apariencia.
3. Por ejemplo, para dibujar un círculo, primero selecciona el bloque de apariencia "cambiar efecto de dibujo por [100]".
4. Luego, arrastra y suelta el bloque de movimiento "girar [15] grados" dentro de un bucle infinito. Esto hará que el personaje gire en un círculo.
5. Para ajustar el tamaño del círculo, puedes cambiar el número en el bloque de apariencia "cambiar tamaño por [10]". Un número más alto hará que el círculo sea más grande y un número más bajo lo hará más pequeño.
6. Para dibujar un cuadrado, puedes seguir los mismos pasos, pero ajustando los valores en los bloques de movimiento. Por ejemplo, puedes usar el bloque "girar [90] grados" para que el personaje gire en ángulos rectos y crear así los cuatro lados del cuadrado.
7. También puedes experimentar con otros bloques de movimiento y apariencia para crear diferentes formas. Por ejemplo, puedes usar el bloque "desplazarse [10] pasos" para dibujar una línea recta o el bloque "girar [45] grados" para crear un octágono.
8. Si quieres hacer construcciones más complejas, puedes usar los bloques de control para combinar diferentes formas y dibujos. Por ejemplo, puedes usar un bucle "repetir [4]" para dibujar cuatro cuadrados y crear un patrón.
9. Para agregar color a tus formas, puedes usar el bloque de apariencia "poner color de efecto [rojo]". Cambia el color dentro de los corchetes por el que desees utilizar.
10. ¡No olvides guardar tu proyecto y probar diferentes combinaciones de bloques para encontrar la forma que deseas!

Recuerda que la construcción de formas en Scratch es una forma creativa de utilizar los bloques de movimiento y apariencia para crear dibujos y patrones. ¡Diviértete experimentando y creando tus propias construcciones de formas!

A continuación se muestran algunas formas hechas en Scratch:

          

Nota. Taller realizado el 22/1/2024


7.2. Taller de historietas con Scratch

En está actividad utilizamos Scratch para desarrollar proyectos sobre historietas educativas, donde interactúen personajes dialogando en diferentes escenarios.


Guión:

Escenario 1: La clase de matemáticas


Protagonista 1 (Profesora): Hoy, vamos a repasar las ecuaciones lineales. ¿Listos?
Protagonista 2 (Estudiante 1): Sí, profesor. Estudié todos los ejercicios.
Protagonista 3 (Estudiante 2): Tengo dudas, especialmente con las fracciones.
Protagonista 1 (Profesora): No te preocupes, revisaremos los conceptos juntos.


Escenario 2: La biblioteca


Protagonista 1 (Profesor): Les sugiero que vayan a la biblioteca y tomen libros de álgebra.
Protagonista 2 (Estudiante 1): Buena idea, necesito profundizar en el tema.
Protagonista 3 (Estudiante 2): Será de gran ayuda para resolver los problemas avanzados.

Nota. Taller realizado el 22/1/2024

También puedes echarle un vistazo: 

7.3. Taller de proyectos de juegos con Scratch

¿Cómo hacer juegos en Scratch?
1. Abre Scratch en tu navegador.
2. Crea un nuevo proyecto.
3. Personaliza el sprite principal del juego.
4. Utiliza los bloques de programación para programar las acciones del juego.
5. Puedes programar el movimiento, colisiones, controles del jugador, etc.
6. Puedes añadir más sprites y programar interacciones entre ellos.
7. Prueba tu juego y haz ajustes si es necesario.
8. Guarda y comparte tu juego con otros.

¡Con estos pasos podrás comenzar a hacer tus propios juegos en Scratch!

En está actividad desarrollamos 4 proyectos en Scratch:

PROYECTO 1: MOVIMIENTO DEL PERSONAJE
Objetivo. Que el objeto (Goku) se mueva cuando presiones las teclas
de dirección (derecha, izquierda, arriba y abajo).


PROYECTO 2: MOVIMIENTO DE LA PELOTA
Objetivo. Hacer que el objeto (esferas del dragón) se mueva y rebote
al chocar con las paredes indefinidamente.


PROYECTO 3: SIGUE AL RATÓN
Objetivo. Hacer que el objeto (Gregory) siga el moviendo del ratón.


PROYECTO 4: PROYECTO LIBRE
Objetivo. Propón un proyecto libre luego describe el objetivo,
procedimiento y realiza la programación en Scratch.

Hice este mini juego con el objetivo de divertir, entretener y mejorar la
reacción de quien lo jugué, el procedimiento se basa en primero hacer
que el primer objeto(Gohan) se posicione en un lugar adecuado y
logré saltar lo suficiente como para esquivar los obstáculos para esto se puede usar la tecla "ENTER", después
toca programar al obstáculo (Pequeño Cell) para que tenga un curso
recto así adelante y con la velocidad adecuada, seguidamente hacer
que al chocar termine el juego y finalmente añadir los puntos que
aumentarán con el tiempo que logres sobrevivir.


Nota. Taller realizado el 22/1/2024